課程名稱(編號) | 超簡單用積木寫程式(72702) 列印按我 |
講師姓名 | 林育青 |
上課日期 | 2018-09-04 (第一週),(共18週) |
上課時間 | 每星期二 晚上 7點0分~晚上9點40分 |
上課地點 | 科學樓(3F-電腦教室)(臺北市北投區中山路5-12號) |
課程理念 | 1. 培育運算思維,主動思考、發現和解決問題的能力。
2. 激發創造能力,作中學,培養動手的能力。 3. 激發興趣和學習能力,燃點內在學習動力。 4. 提升國際性的溝通能力,增強未來競爭能力。 5. 善於觀察日常生活的科學,從實踐中體會自我成就感。 6. 強化邏輯及抽象思考能力,統整資訊融合能力,增進解決問題的能力。 7. 學習之後可以與家人互動。 |
課程目標 | 學習程式設計已是全球風潮,程式設計培養邏輯能力與運算思維,Scratch為MIT所開發,利用圖形化介面,以拖拉積木的方式完成程式,降低程式設計的門檻。 |
上課方式 | 課堂講授、講師示範與實際操作、作業。 |
測驗方式 | 1. 學員出席率 30%
2. 學習態度 30% 3, 作業 40% |
學員自備事項 | 無 |
學員選課要求 | 無 |
參考書目 | 1. 自編教材
2. https://www.youtube.com/watch?v=CGWld3j0uVU&index=3&list=PLh7qQ2wgTFMinGxW6R1a_DRWjlPUNmpiU |
數位教材連結 | 建置中 |
費用資訊 | 3 學分,3000元。雜費項目:冷氣費,電腦維護費,無。保證金:無。 |
其他費用一 | 報名費:不論新舊生每學期收取一次200元。學員證費:新生收取100元。學員團體意外保險費:春、秋季班200元、寒暑期班100元 |
其他費用二(材料) | 講義費100元。。(各班開學後,自行收取管理) |
課程大綱 | |||
週次 | 課程主題 | 課程內容 | |
第一週 | Scratch介紹 | 1.認識Scratch。 2.Scratch下載及安裝。 3.由遊戲中認識程式設計。 4.Scratch 使用介面。 5.第一個程式-貓咪動畫。 | |
第二週 | 初階動畫設計(一) | 角色移動設計: (1)定點、(2)移動、(3)碰到邊緣反彈、(4)不停重複、(5)增加左轉、右轉動作、(6)造型變換、音效、隨機、(7)增加角色、跳舞。 (8)讓貓咪沿著舞台走一圈。 | |
第三週 | 初階動畫設計(二) | 1.貓咪變色。2.愛心旋轉。 | |
第四週 | 初階動畫設計(三) | 1.馬兒跑步。2.變大變小。 | |
第五週 | 初階動畫設計(四) | 1.猫狗賽跑。2.舞台跳舞。 | |
第六週 | 動作設計 | 1.滑行動作。2.愈走愈小。3.時尚衣著。 | |
第七週 | 畫筆介紹 | 1.設定畫筆。2.滑鼠畫筆。3.貓咪畫方型。4.貓咪畫圓型。5.溫度計。 | |
第八週 | 按鍵控制 | 1.用按鍵移動。2.太空船遊戲。3.猜密碼。4.計分方式。5.乒乓球遊戲。 | |
第九週 | 公民週 | 學員自由選修公民週論壇 | |
第十週 | 故事設計 | 1.同學對話。2.多角色故事設計。3.自由故事設計。 | |
第十一週 | 北投故事設計 | 同學自由設計一個有關北投的故事。 | |
第十二週 | 多角色動畫 | 1.角色設定。2.背景設定。3.時間設定。4. 無窮迴圈-持續執行的動畫。5. 海底世界程式設計。 | |
第十三週 | 角色控制 | 1.方向控制方法。2.設計背景圖案-迷宮遊戲。3.滑鼠游標設定-老鷹射擊遊戲。4.猴子吃香蕉。 | |
第十四週 | 遊戲設計(一) | 1.打擊魔鬼。2.射擊蝙蝠。3.電流急急棒。 | |
第十五週 | 遊戲設計(二) | 1.猫咪射巫師遊戲。2. 蟲蟲射擊遊戲。3. 螃蟹接球遊戲。 | |
第十六週 | 分身及應用 | 1.打蘋果。2.貪吃蛇。3.打磚塊遊戲。 | |
第十七週 | 變數與算式(一) | 1.華氏與攝度溫度計算。2. 雞兔同籠問題。3.面積計算。4.利息計算。5..BMI計算。 | |
第十八週 | 變數與算式(二) | 1.連續數字相加計算。 2.連續數字相乘計算。 3.清單應用。4.九九乘法表。 |